Anzeige und Bild
Das Spiel zeichnet ein festes Bild mit 1024×768 bei 30 Bildern pro Sekunde, genau wie 2008. Die Launcher-Einstellung „Spielfenster“ entscheidet, wie dieses Bild auf deinen Bildschirm kommt. Hier steht, was jede Option bewirkt und warum sich manches nicht ändern lässt.
Welche Einstellung soll ich nehmen?
Automatisch (empfohlen)
Der Launcher sieht sich deinen Bildschirm an. Auf Bildschirmen mit mindestens 1536 Pixeln Höhe zeigt er das Spiel in einem exakten Vielfachen (2048×1536 auf einem 4K-Bildschirm): das schärfste Ergebnis. Auf 1080p und ähnlichen Bildschirmen füllt er die Höhe (1440×1080). Kleinere Bildschirme bekommen die Originalgröße des Spiels, 1024×768. Die Seiten bleiben schwarz.
Randlos – scharf (ganze Vielfache)
Das Bild wird nur um ganze Zahlen vergrößert (1×, 2×, 3× …), zentriert auf schwarzem Hintergrund. Jedes Pixel des Spiels wird zu einem sauberen Block aus Bildschirmpixeln. Auf einem 1080p-Bildschirm ist das 1×, das Spiel wirkt also klein.
Randlos – füllend
Das Bild füllt die Höhe deines Bildschirms und behält sein 4:3-Format. Weil die Größe kein ganzes Vielfaches ist, glättet dein Grafiktreiber es ein wenig: Text wirkt etwas weich.
Fenster 1× und Fenster (größtmöglich)
Ein normales Fenster mit Titelleiste, in 1024×768 oder im größten ganzen Vielfachen, das neben deine Taskleiste passt.
Wie das Spiel es macht (das Original-Vollbild)
Der Originalmodus: Dein Monitor schaltet auf 1024×768 bei 60 Hz um. Rechne damit, dass der Bildschirm kurz schwarz wird, andere Monitore dunkel werden und Desktopsymbole verrutschen können. Alt+Tab kann lange dauern, und wenn sich die Grafikkarte nicht zurücksetzen kann, schließt sich das Spiel. Wir empfehlen stattdessen einen randlosen Modus.
Häufige Fragen
Das Spiel sieht auf meinem Laptop oder 4K-Bildschirm unscharf aus
In Windows ist eine Skalierung eingestellt (125 %, 150 % …), und Windows streckt ältere Spiele ein zweites Mal. Schalte in den Spielfenster-Einstellungen des Launchers Scharfes Bild bei skalierten Anzeigen (experimentell) ein. Der Launcher prüft, ob es auf deinem PC funktioniert, und schaltet es wieder aus, wenn nicht.
Das Spiel ist auf meinem großen Bildschirm winzig
Wähle Automatisch oder einen randlosen Modus: Das Spiel wird passend zu deinem Bildschirm vergrößert.
Das Bild ist gestaucht oder gestreckt
Das Originalfenster passt nicht auf einen Laptopbildschirm mit 1366×768 (oder 1080p bei 150 %), also staucht das Spiel sein Bild. Die randlosen Modi behalten das Seitenverhältnis bei. Für „Wie das Spiel es macht“ stellst du die Skalierung in deinem Grafiktreiber auf „Seitenverhältnis beibehalten“ oder „Zentriert“.
Warum kann Text nicht schärfer werden?
Das Spiel zeichnet seinen Text mit kleinen Pixelschriften in das 1024×768-Bild. Vergrößern macht ihn größer, aber nicht detaillierter. Ganze Vielfache halten ihn scharf und kantig; andere Größen machen ihn weich. Manche Spieler mögen das kostenlose Tool Magpie (auf seiner eigenen Website) für weicheres Vergrößern; der Launcher kann es starten, wenn du es hast.
Warum keine 60 fps? Warum fühlt sich der Mauszeiger träge an?
Das Spiel läuft mit 30 Bildern pro Sekunde und zeichnet seinen Mauszeiger selbst als Teil des Bildes, also bewegt sich auch der Zeiger 30-mal pro Sekunde. So funktioniert das Original, und ein Launcher kann das nicht ändern.
Das Bild ruckelt auf meinem Monitor mit 120/144/165 Hz
30 Bilder lassen sich nicht gleichmäßig auf 144 oder 165 Hz verteilen, darum bleiben manche Bilder länger stehen als andere. Bei 60 oder 120 Hz läuft das Spiel gleichmäßig. Eine variable Bildwiederholrate (G-Sync, FreeSync) greift bei so alten Spielen nicht.
Farben wirken bei eingeschaltetem HDR blass
Windows zeigt Spiele ohne HDR mit seiner „Helligkeit von SDR-Inhalten“ an. Stell diesen Regler in den Anzeigeeinstellungen von Windows höher oder schalte HDR aus, während du spielst.
„Initialization of Direct3D Device failed“
Das Spiel konnte seine Grafik nicht starten. Häufige Ursachen: Spielen über Remotedesktop, kein Grafiktreiber (Microsoft Basic Render Driver) oder „Wie das Spiel es macht“ ohne 1024×768-Modus. Nimm einen randlosen Modus, installiere deinen Grafiktreiber oder spiel direkt am PC. Die Prüfungen vor dem Spielen im Launcher nennen die Ursache, die sie finden.
Intel Arc, Intel Xe und ARM-Laptops
Diese Grafikchips führen so alte Spiele über eine Übersetzungsschicht aus. Meistens klappt das; wenn Farben falsch aussehen, Bilder fehlen oder das Spiel abstürzt, melde es mit !bug im Spiel und sag uns, welchen Chip du hast.
Abstürze oder schwarze Bilder mit Overlays
Overlays und Tools, die sich in Spiele einklinken (Audio-Suites wie Nahimic, FPS-Anzeigen, die Spielaufnahme von Bildschirmrekordern, Hersteller-Overlays), können ein so altes Spiel abstürzen lassen. Schalte sie zuerst für das Spiel aus. Die Prüfungen des Launchers listen Dateien neben dem Spiel auf, die verändern, wie es zeichnet.
Das Spiel ist auf dem falschen Monitor
„Wie das Spiel es macht“ nutzt immer deinen Hauptmonitor. In den randlosen und den Fenstermodi schiebst du das Fenster auf den gewünschten Monitor; der Launcher behält das Layout dort bei.
Die Musik läuft weiter, wenn ich zu einem anderen Programm wechsle
So funktioniert das Original. Schalte in den Einstellungen des Launchers Spiel stummschalten, solange es im Hintergrund ist ein, wenn du lieber Ruhe hast.
Screenshots
Drück Strg+Umschalt+S, während das Spiel im Vordergrund ist. Die Bilder landen in deinem Ordner „Bilder“ unter „Revived Online“.
